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Mon
nom : Tout le monde se met en cercle. Le meneur met la main sur
sa poitrine en disant son prénom, puis l'envoie à
un enfant du groupe. Celui qui le reçoit fait la même
chose en l'envoyant à un autre participant.
Les haies : Tous les enfants sont en ligne et courent sur place,
le meneur est en face. Lorsque ce dernier crie : "une haie",
tous les enfants sautent en criant "aïe ! ". Pour
réussir cet exercice, il faut que tout le monde saute et
crie en même temps.
Qui perd gagne : Les enfants sont en ligne et doivent traverser
la salle en courant au ralenti, en décomposant au maximum
les mouvements et en allant le plus lentement possible. Le gagnant
sera le dernier arrivé.
La machine infernale : Chacun à son tour, on monte sur
la scène, et on fait un bruit et un geste et on le continue
sans s'arrêter. Le suivant fait la même chose, mais
avec un autre bruit, un autre geste, un autre rythme, et en touchant
impérativement quelqu'un qui est déjà installé.
Le 3ème monte et fait la même chose, et ainsi de
suite. A la fin, quand tout le monde est sur scène, on
augmente le rythme, et on "éclate" en se couchant
par terre.
L'attrape soulier : On dépose une chaussure au milieu de
l'aire de jeu. Chaque enfant, à tour de rôle et après
concentration, doit, les yeux fermés, marcher sans hésiter
vers la chaussure, la prendre sans tâtonner et la remettre
dans la main de l'adulte qui sera à l'autre extrémité
de l'aire de jeu. Pour compliquer, les enfants peuvent traverser
en diagonale.
La forêt : Un enfant est bûcheron, les autres sont
des arbres. Ces derniers marchent de partout dans l'aire de jeu.
Lorsque le bûcheron tape dans les mains, les arbres doivent
se planter. Il ne doit pas y avoir de clairières. Si le
bûcheron pense que les arbres sont mal placés (trop
serrés, tous au même endroit...), il les déracine
et va les planter ailleurs. Quand la forêt est parfaite,
les arbres repartent, et on recommence en changeant de bûcheron.
La bulle : 7 ou 8 enfants doivent se coller, bien serrés
les uns contre les autres, comme s'ils étaient dans une
bulle. Ils doivent se diriger d'un bout à l'autre de la
salle sans se disperser, en restant groupés.
1, 2, 3 soleil !!! : Tout le monde connaît, non ? Les enfants
sont dans la salle, l'un d'entre eux (le meneur) est face au mur.
Le meneur va dire "1, 2, 3 soleil". Pendant ce temps
les autres avancent, mais doivent se transformer en statue dès
que le meneur se retourne. Si il y en a un qui bouge, il doit
retourner au début ou être éliminé.
Le premier qui arrive au mur prend la place du meneur.
Du murmure au cri : Un couple d'enfants monte sur scène.
L'un des deux (le meneur) dit un mot (exemple : bonjour) à
son partenaire. Ce dernier va ensuite avancer ou reculer d'un
ou deux pas. Le meneur répètera son mot en ajustant
sa voix à la distance. Puis, on inverse les rôles.
L'histoire : La prof (ou le) raconte une histoire (exemple : Quelqu'un
qui rate son bus) : on marche ou on court, on exprime le sentiment
de la personne, selon l'histoire.
L'écho : Par couple. Un des enfants produit un son (long,
bref, fort, aigu..). L'autre doit reproduire exactement le même
son. Après, on inverse les rôles. Le meneur doit
inciter les enfants à produire des sons qui sortent de
l'ordinaire (nasillards, gutturaux,...).
Le téléphone à gestes : Les enfants sont
assis en cercle. L'un d'entre eux invente un message par gestes
et le transmet à son camarade de droite pendant que les
autres ferment les yeux. Le deuxième retransmettra ce message
à celui qui est à sa droite et ainsi de suite. Le
dernier doit mimer les gestes qu'il a reçus aux autres.
Il est intéressant de confronter le message de départ,
et celui d'arrivée...
La mare au canard : Le meneur trace un grand cercle au sol et
partage les enfants en 2 groupes :
-les canards qui répondront à 1 frappement de main
-les poules qui répondront à 2 frappements de main.
Lorsque le meneur dit "dans l'eau" avec un frappement
de main les canards doivent sauter dans la mare (le cercle). etc...
Jeux de langue : Ceci est un exercice de prononciation. Avant
de faire répéter les phrases ci-dessous, faire faire
aux enfants des grimaces pour réveiller la bouche : bâillement,
décoincement avec la langue d'un caramel coincé
au fond de la bouche...Voilà des phrases à répéter
:
-Panier, piano -Le luxe d'Alexis -Cric, crac, croc, croque du
manioc
-A qui sont ces serpents qui sifflent sur nos tête ? -
Le sculpteur : Un sculpteur invente une scène où
il met en place plusieurs personnages immobiles. Il sculpte leurs
gestes, leurs mines. Ensuite, il dit "lecture" et les
personnes sculptées doivent jouer ce qu'ils ont compris,
en faisant bien attention à leur position de départ,
et à la position des autres.
Le miroir : Les enfants sont par couple à environ un mètre
l'un de l'autre. Un des deux enfants est le meneur, il effectue
une série de mouvements, très lentement. L'autre
enfant doit suivre, comme s'il était son miroir. Les enfants
doivent se regarder fixement dans les yeux.
Fais comme moi : Un des enfants montent sur la scène. Il
doit dire une phrase, avec une expression sur le visage, et un
geste très précis. Les autres enfants à tour
de rôle, doivent monter sur la scène et reproduire
le même geste, dire la même phrase, et avoir la même
expression sur le visage.
T'as de beaux yeux, tu sais : Les enfants marchent dans toute
l'aire de jeu (sans tourner toujours dans le même sens !!!).
Quand le meneur frappe des mains, Chacun s'arrête et regarde
un camarade dans les yeux. Puis ils repartent et au prochain signal
du meneur, ils doivent regarder quelqu'un d'autre dans les yeux.
L'aveugle et son chien : Pour cet exercice, il faut d'abord, tous
ensemble, construire un parcours dans la salle (banc, chaise,
table...). Ensuite, on se met 2 par 2. L'un est aveugle, donc,
il ferme les yeux, l'autre est son chien, il va le guider. Les
2 personnes mettent leur main l'une sur l'autre sans se tenir.
Le chien conduit l'aveugle dans toute la salle. Dès qu'il
rencontre un obstacle, il montre à son maître qu'il
faut se baisser ou se lever, en montant sa main ou en la baissant,
mais sans rien dire.
Du plus petit au plus grand : Les enfants marchent de partout
dans la salle. Au signal, ils doivent former une ligne où
ils seront rangés du plus petit au plus grand. Attention,
les enfants ne doivent pas hésiter, tâtonner...
Le frère jumeau : Par couple. Un des enfants ferment les
yeux. L'autre se met dans une position, en statue. Le premier
doit essayer de tâtonner, de toucher, pour trouver et reproduire
la position de son camarade. Quand il pense être exactement
dans la même position, il ouvre les yeux et constate, puis
on inverse les rôles.
Sans les mains : Un enfant, les yeux et les mains bandées,
est au milieu de la salle. L'adulte lui apporte un objet (chaise,
fleur, tabouret...). L'enfant doit découvrir la nature
de l'objet en le touchant. Il peut utiliser toutes les parties
de son corps, exceptées les mains.
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