Titre
|
Contenu
|
Objectifs
|
Statues
Thèmes faciles: métiers, animaux,…
Plus
difficiles: objets, sentiments,…
Cet
exercice est idéal au début de la création
d'un atelier. |
Les
acteurs miment tous ensemble, mais individuellement le thème
donné par l'animateur. Ils jouent au départ
de la musique. A l'arrêt de la musique, ils doivent
stopper leur jeu et rester dans la position qu'ils ont (statues).
L'animateur dans le silence et l'immobilité des acteurs
peut féliciter ceux qui ont le meilleur rendu, il
énonce ensuite le thème suivant et relance
la musique
Pendant
les indications les acteurs doivent être totalement
figés dans leurs positions (regard compris), le jeu
immobile est peut être plus important que le mime.
Les
thèmes peuvent être décousus les uns
par rapport aux autres ou énoncés dans une
suite logique. Exemple: pêcheur à la ligne,
ver de terre accroché à l'hameçon,
poisson, cuisinier, serveur, client mécontent et
rendu malade, médecin, menuisier fabriquant un cercueil,
prêtre, parent en pleurs... |
ouverture
-
occupation -
maintien -
concentration -
maîtrise des consignes. |
Mariages
(sans
parler)
Niveau
facile: Thèmes animaux
Difficile:
Thèmes objets
Plus
difficile: Thèmes abstraits (sentiments, )
Encore
plus difficile Thèmes mixtes et ressemblants (ficelle,
câble téléphone, lanière de fouet,
serpent, ver de terre, etc...) |
On
distribue aux acteurs un rôle qu'ils sont seuls à
connaître. Ces rôles sont appariés deux
par deux, comme chien mâle et chien femelle. Tous
les acteurs jouent en mime (silence absolu, pas de bruitage
et surtout pas de parole) et commencent en même temps,
ils doivent découvrir leur partenaire et se retirer
du jeu ensemble quand ils leur semblent y être parvenus.
A
la fin de l'exercice l'animateur fait le bilan en vérifiant
les "mariages".
En
cas de comédiens en nombre impair, ajoutez un rôle
joker secret qui devra tenter de tromper les autres en les
imitant.
Variante:
On peut proposer pour 3 comédiens interprétant
la même espèce: 2 mâles et 1 femelle
ou l’inverse. Le but étant d'effectuer un mariage
mâle/femelle.
Autre
variante: Mariages logiques comme clou et marteau, clou
et tenailles, verre et vin, tire-bouchon et bouchon....
|
ouverture
-
occupation -
maintien -
imagination - concentration -
écoute des partenaires - action multiple (jouer/observer) |
Machine
Variante
pour la fin: au signal donné par l'animateur, la
machine se dérègle progressivement jusqu'à
l'arrêt final
ses mouvements après avoir observé et écouté
ceux qui sont déjà sur scène.
écoute des partenaires - rythmes - Boucles musicales
|
Toutes
les 3/6 secondes un acteur se place sur scène et joue
un élément automatique d'une chaîne de
montage. Il doit enchaîner en boucle, 3 à 6 mouvements
et les sonoriser (bruitage à la bouche). L'acteur suivant
fait de même en se plaçant et inventant |
ouverture
- occupation - maintien - concentration - |
Photos
IMPORTANT
Toute la deuxième partie doit se réaliser
en silence, personne n’a le droit de parler hormis
à la fin, lorsque les acteurs relatent tour à
tour l’histoire. |
1°
temps : Vous divisez le groupe en deux, chaque groupe a
10 minutes pour monter une histoire connue de tous (film,
conte ou événement actuel) .en une série
de 5 photos (position fixe statue). Chaque groupe peut faire
intervenir le nombre d’acteurs de son choix pour chacune
des photos.
2°
temps : Au bout de 10 minutes, vous réunissez les
deux groupes et le premier montre en silence au second sa
production. Puis, celle ci terminée, le deuxième
groupe doit à son tour présenter lui aussi
en silence cette même histoire et non pas celle qu’il
avait préparée. A chaque photo présentée
le comédien du premier groupe concerné peut
corriger par geste l’acteur qui joue son rôle
et uniquement celui ci. Ceci terminé, le deuxième
groupe se place face au premier groupe et individuellement
raconte l’histoire qu’il vient de jouer. Le
premier groupe doit rester impassible, ne montrer en aucune
manière ni son approbation ni son contraire. A la
fin des différentes interprétations, un membre
du premier groupe donne la version initiale.
3°
temps : idem que le 2ème temps en inversant les groupes.
|
ouverture
- occupation - travail en groupe - observation - imitation
- communication sans paroles - interprétations et
perceptions différentes |
Cigale
Fourmi
|
Travail
sur le texte 'La cigale et la fourmi" de La Fontaine.
1°)
interpréter ou lire le texte en donnant raison à
la fourmi.
2°)
idem, mais en donnant raison à le cigale. |
interprétation
- diction - recherche articulations et interprétations
différentes d'un texte |
Traversées
Exercice
à faire en silence ou sur musique
|
Pour
pratiquer cet exercice, il faut une scène avec des
coulisses jardin (à gauche) et cour (à droite).
Les
comédiens répartis dans les deux coulisses,
invisibles pour l'animateur, devront traverser la scène
les uns après les autres en exagérant leur
propre façon de marcher, puis lors d'un 2° et
3° passage en sens inverses en composant des personnages
alors très typés, et si possible contraires
(travail sur la colonne vertébrale penchée,
incurvée vers l'avant ou vers l'arrière, corps
en ouverture ou fermeture). Evitez les personnages qui marchent
ou bougent latéralement de façon déséquilibrée,
inégale et qui donnent l'impression d'un handicap.
La
consigne générale est que la scène
ne doit jamais rester vide et ne jamais contenir plus de
trois acteurs à la fois. Ils ne doivent pas jouer
entre eux, et se croisent ou se suivent en s'ignorant.
Au
bilan final, faire passer les comédiens un par un
devant les autres qui seront installés dans la salle.
Pour chacune des façons de marcher, le groupe proposera
le sexe, les caractères possibles ou plausibles,
ainsi que l'âge, la position sociale, l'état
de santé et le métier des personnages. |
Travail sur la colonne vertébrale- rythmique - composition
- personnages - psychologie - réalisation collective
|
Doublage
voix
Tiré
des exercices d'Impro
Travail à 2 ou à 4 en même temps |
Sur
un thème énoncé par l'animateur, un acteur
sur scène mime le texte que lui délivre un autre
assis devant lui . Il doit reproduire la parole de l'autre
en bougeant les lèvres, mais également se servir
de tout son corps pour interpréter l'histoire qui lui
est proposée. Il ne doit pas uniquement suivre, il
doit aussi amener des idées par des attitudes et des
actions. Le narrateur en tiendra compte et intégrera
le jeu à l'histoire. |
impro |
Poursuite
Tiré
des exercices d'Impro
Travail en 2 groupes |
Le
thème d'impro énoncé. Au bout du temps
imparti de jeu, (1 à 2 minutes) l'animateur le signalant
par une intervention sonore, le groupe se fige en position
statue. L’autre moitié du groupe qui avait regardé
l'impro prend la place de l'autre, un acteur remplaçant
un autre acteur. Le premier groupe s'efface et devient spectateur.
A un nouveau signal de l'animateur, le 2° groupe poursuit
le jeu (durée de temps identique) en gardant les personnages
et caractères qui ont été joués.
|
impro
|
Musiciens
|
Semblable à l'exercice des machines (voir plus haut).
Le premier comédien mime un musicien jouant d'un instrument
et reproduit en boucle une courte phrase mélodique.
Le comédien suivant fait de même avec un autre
instrument et une autre phrase, et ainsi de suite. On peut
aussi ajouter un chef d'orchestre... |
ouverture
- occupation - maintien - concentration - écoute
des partenaires - rythmes - Boucles musicales |
Banc
travail
de mime |
Avec
comme accessoire un banc - Le premier comédien s'assoit,
peu après le second fait de même. A cet instant
très précis, comme si un ressort l'avait catapulté
le premier comédien est éjecté du banc.
(Réaction, incompréhension .?.) Il se rassoit,
le second est éjecté à son tour, (réaction
.?.) Et ainsi de suite. |
Improvisation
- jeu - coordination entre partenaires |
Tennis
Exercice
dirigé et conduit afin de développer l'imaginaire
et démontrer que sans auto blocage un comédien
peut tout interpréter |
Demander
à deux comédiens d'improviser un match de
tennis.
Demander
à deux autres de faire de même, mais en proposant
autre chose que la restitution du jeu de 2 personnes jouant
au tennis (Ce qui sans doute était la proposition
du 1er groupe)
Devant
leur difficulté, leur proposer de jouer les spectateurs,
qui suivront ensemble de la tête, donc du regard les
déplacements de la balle. (ils peuvent aussi imiter
le bruit de la balle heurtant la raquette)
Poursuivre
l'exercice en demandant à un 3ème groupe de
trouver, toujours sur le thème une autre proposition.
exemples:
2 ramasseurs de balles / puis les acteurs se transforment
en raquettes / en balle / en filet / en terrain réagissant
aux impacts des balles. |
Imagination
|