| exercice |
niveau |
nombre participants |
disposition |
explications |
objectifs |
remarques |
titre |
| 1 |
1 |
tous |
en
cercle |
Exercice
de base à partir duquel tout est imaginable:
Geste du semeur de blé, chaque fois que le bras est en
l'air, un mot est lancé.
Outre les options de base, à savoir le lancement du mot
en association d'idées ou en rimes, nous avons testé toute
une série d'autres options:
- à la manière de...
- avec des sentiments et des émotions.
- toutes les 3 minutes, on choisit un type de personnage:
vieux, bébé, etc...
- avec des mots qui n'existent pas. |
rapidité
d'esprit, rapidité de répartie, esprit de groupe |
éviter
tous les mots ou gestes parasites du type: "je ne
sais pas", "euh", geste d'impuissance,
etc... S'il ne sait pas, le
comédien fera comme si de rien n'était et le suivant prendra
le relais comme si tout était normal.
A chaque entraînement, nous pratiquons le mot lancé pendant
un quart d'heure minimum. |
Le
mot lancé |
| 2 |
1 |
tous |
en
cercle ou en déplacement dans l'espace |
Le
bras n'est pas lancé de bas en haut. On pointe quelqu'un
avec le bras, un peu comme si on lui tirait dessus.
A nouveau, toutes les options de l'exercice numéro 1 sont
imaginables. |
idem
exercice 1 |
idem
exercice 1 |
Le
mot lancé "direct" |
| 3 |
1 |
tous |
en
cercle très large |
Le
joueur court vers quelqu'un et lui lance un mot, l'autre
repart en courant et relance un mot, toujours en association
d'idées, etc...
Après quelques minutes, on double puis on triple ou quadruple
le nombre de véhiculeurs de mots. |
association
d'idées et échauffement physique |
échauffement
garanti |
Le
mot lancé "La Coupole" |
| 4 |
1 |
tous |
en
cercle |
exercice
très connu également.
Variante à essayer: on ne change pas seulement le geste,
mais également la phrase.
Ainsi, on peut imaginer une situation: les serviteurs
du château de Versailles.
Le premier exécute un mouvement bien précis en scandant:
Sa Ma-jes-té-est-a-rri-vée!
Suivant: Il faut pré-ve-nir-son-ar-mée!, etc... |
concentration.
travail sur le nombre de pieds d'une phrase. Travail sur
la rime. |
assez
difficile car demande une très grande concentration. |
Ali
Baba et les quarante voleurs |
| 5 |
1 |
tous |
déplacement
libre dans un espace déterminé. |
Les
comédiens se déplacent, l'entraîneur circule avec eux
et tout à coup frappe dans ses mains. Chacun se fige et
ne se remet en mouvement que lorsqu'il est pointé par
l'entraîneur. Il sort alors une première réplique forte
de sens. L'entraîneur passe à quelqu’un d'autre, etc... |
solidité
d'une première phrase, essentielle en match. |
l'entraîneur
passera très rapidement d'un comédien à l'autre. le comédien
peut tenir compte ou non de sa position, mais évitera
la redondance (s’il est plié en deux, tout le monde s'attend
à ce qu'il aie mal au dos, donc trouver autre chose) |
Première
réplique |
| 6 |
1 |
tous |
circulation
dans l'espace |
même
exercice que la première réplique, mais avant de pointer
les comédiens, l'entraîneur donne une catégorie précise.
Il peut introduire encore une autre variante: une catégorie
pour les femmes, une autre pour les hommes. |
travail
sur la première réplique et également sur les catégories. |
Cet
exercice prend assez de temps, mais il est intéressant
comme rafraîchisseur de mémoire par rapport aux catégories. |
Première
réplique avec catégories |
| 7 |
1 |
tous |
circulation
dans l'espace |
même
exercice que précédemment, avec ou sans catégories, mais
l'ensemble du groupe continue la même histoire.
Cette fois-ci, la loi est avec moi!
Suivant: Tant mieux! Il y a longtemps que je voulais divorcer,
etc... |
idem
avec, en plus construction d'histoire |
Dans
toute la série "première réplique", l'entraîneur
peut surprendre son monde en relançant un deuxième, voire
un troisième tour de répliques, ou même en pointant plusieurs
fois de suite la même personne. |
Première
réplique avec une seule histoire |
| 8 |
1 |
tous |
en
cercle |
Le
comédien pointe l'un de ses camarades en lui lançant une
profession imaginaire:
"gratteur de lapin", le pointé lance à son tour:
"briseur de cathédrale".
Développement: contrainte de coaching
lors d'improvisation, la profession imaginaire ne sera
jamais mise en avant, mais reste en sous texte ou sous
action. Apport d'une pointe de surréalisme. L'improvisation
se déroule normalement, mais l'improvisateur est "
compteur d'autobus |
développer
l'imaginaire, aborder des situations surréalistes. |
difficile
au début, plus on tourne, plus on trouve des idées, plus
elles sont originales. |
Professions
et fonctions imaginaires |
| 9 |
1 |
tous |
en
cercle |
mêmes
indications que pour les professions, même développement.
Du point de vue coaching, on
peut superposer les deux contraintes.
Faire évoluer les comédiens dans leur lieu imaginaire.
Faire deviner le lieu ou la profession-fonction
aux autres. |
idem |
idem |
Les
lieux imaginaires |
| 10 |
1 |
tous |
en
cercle |
Chaque
joueur frappe dans sa main en envoyant la claque au suivant.
On essaie d'aller de plus en plus rapidement sans qu'il
y ait de saccades.
Dans un second temps on peut changer de direction.
Dans un troisième temps, on envoie la claque à quelqu'un
de façon tout à fait libre.
variante: on prend, on donne, donc une claque à gauche,
une claque à droite.
On peut par la suite, en rajouter une au dessus de la
tête. |
rapidité
de réaction, attention soutenue |
|
Claques
en cercle |
| 11 |
1 |
tous |
en
cercle |
même
principe que précédemment: on ajoute un son.
Il peut demeurer identique dans un premier temps, puis
modification et création de nouveaux sons à chaque claque. |
idem
plus travail vocal |
Pour
que les sons soient audibles, on peut éliminer la claque
et la remplacer par le pointage. |
Envoi
de claques avec sons |
| 12 |
1 |
tous |
en
cercle |
idem
aux claques précédentes. A la place du son, on transmet
une émotion qui doit aller en crescendo.
variante: l'émotion change à chaque transfert. |
idem
plus travail sur les émotions |
|
Claques
avec émotions / sentiments |
| 13 |
1 |
tous |
en
cercle |
Même
principe que l'envoi de claque tout simple, mais après
quelques tours, on change le rythme, par exemple: ta-tatata-tata,
chacun doit reproduire le même rythme sur un tour, puis
c'est au suivant d'amener un nouveau rythme: tata-tatata-tatata!
Lorsque tout le monde a créé son rythme, l'entraîneur
garde le rythme frappé dans les mains mais ajoute une
phrase sur le même rythme. Il supprime le rythme des mains.
Reste les phrases scandées à la manière du rap. |
amener
les phrases scandées. |
efficace
pour arriver à un rythme scandé-chanté
en toute décontraction. |
Claque
avec rythme |
| 14 |
1 |
tous |
en
cercle |
L'un
des participants envoie une balle imaginaire à quelqu'un
d'autre en lui annonçant la couleur: rouge! la balle imaginaire
circule dans toutes les directions. Après quelques instants,
on rajoute une deuxième, puis une troisième, quatrième
balle de couleurs différentes. |
concentration,
vivacité. |
Si
une balle est perdue, l'entraîneur ou un participant doit
immédiatement la relancer. |
Les
balles de couleur |
| 15 |
1 |
tous |
en
cercle |
Le
1er joue une véritable émotion intérieure, la tristesse,
pendant quelques secondes, le suivant va légèrement amplifier
cette émotion et ainsi de suite jusqu'au paroxysme auquel
on doit parvenir à la fin du premier tour. Sur le second
tour, on peut redescendre jusqu'à l'émotion intérieure. |
aller
chercher au fond de soi la véritable émotion intérieure,
essayer de la garder même si elle monte en crescendo. |
souligner
l'importance du regard chez l'acteur, l'émotion se transmet
par les yeux. Souvent les gestes complémentaires sont
superflus. |
Crescendo
de sentiments |
| 16 |
1 |
tous |
en
cercle |
Le
1er mime une action simple de façon très précise. Le suivant
va amplifier cette action et ainsi de suite jusqu'à ce
qu'un tour ait été accompli. C'est une histoire complète
qui se crée. Imaginons un type qui essaie d'enfoncer un
clou. il commence avec un marteau et cela peut finir avec
un rouleau compresseur. |
amplification
d'une action jusqu'au paroxysme, travail sur l'imaginaire
clownesque. |
Dans
les entraînements, si un comédien ne comprend pas exactement
ce que fait l'autre, il fera comme si il avait compris.
Ce principe évite de discuter pendant l'exercice. La non
compréhension d'une action mimée amène souvent le suivant
à devoir se dépasser pour pouvoir poursuivre, donc aller
plus loin. Le mime en tant que tel peut être travaillé
et discuté à part. |
Crescendo
d'action |
| 17 |
1 |
tous |
en
cercle |
C'est
chaud, froid, lourd, liquide, doux, c'est un baiser, une
angoisse, un animal.
Celui qui reçoit quelque chose de brûlant joue avec cette
sensation puis la transforme pour le suivant, etc...
On peut rajouter un son. |
vivacité
d'esprit, esprit ludique. |
Intégration
possible de personnages: vieux, bébés, monstres, etc... |
Passage
de sensations |
| 18 |
1 |
tous |
cercle |
Le
premier crée un objet imaginaire et l'utilise. il l'envoie
à quelqu'un dans le cercle. Celui -ci mime la réception
de l'objet et ensuite le transforme. Entre le moment où
il reçoit l'objet et le moment où il le transforme, celui
qui reçoit chante "singing
in the rain" (ou autre) si il ne sait pas immédiatement quoi
en faire. |
rapidité
d'exécution, précision. |
Si
on utilise un rasoir avec une prise électrique, ne pas
oublier de le débrancher avant de l'envoyer à quelqu'un.
On peut envoyer le rasoir, mais on peut aussi envoyer
le miroir dans lequel on se regardait, ce qui crée une
certaine surprise. |
Singing in the rain |
| 19 |
1 |
tous |
en
cercle |
au
lieu d'envoyer des balles de couleurs, on envoie un mot.
Celui-ci doit être dit sur tous les tons. Même principe
que pour les balles, on en rajoute 1, puis 2 puis 3 autres. |
concentration,
la voix doit être portée, le mot envoyé sur une personne
précise. |
Si
la personne à qui on envoie le mot ne s'en aperçoit pas,
insistez toujours avec le même mot. Pas de phrases parasites:
Eh Paul, c'est pour toi! etc... |
Les
balles de mots |
| 20 |
1 |
tous |
en
cercle |
La
1ère commence. Elle joue le rôle d'une petite
fille. Elle se dirige vers un autre et lui donne un rôle
en s'adressant à lui: Papa, j'ai perdu les clefs de la
maison. Aussitôt, celui- ci devient le papa, il répond
: c'est terrible, je n'ai pas les doubles! Il traverse
alors le cercle, tandis qu'elle prend sa place, et se
dirige vers une 3ème personne: Monsieur Dutoit,
mon excellent voisin, j'ai besoin de vous!
etc... |
création
d'une histoire collective à partir de personnages. |
insister
sur le fait que le scénario doit évoluer dans le temps.
Entre le moment où l'on reçoit son personnage et la traversée
du cercle pour aller vers quelqu'un d'autre, une heure
imaginaire peut s'être écoulée. |
Une
journée de personnages |
| 21 |
1 |
tous |
en
cercle |
Une
insulte envoyée avec douceur sera souvent plus blessante
que si elle est crachée violemment. Un mot doux dit avec
virulence dénotera une passion exacerbée des sentiments
du personnage. |
recherche
d'expressivité du mot. |
|
Amour/Haine |
| 22 |
1 |
tous |
en
cercle |
La
personne qui démarre le son pointe l'un des joueurs et
garde ses deux bras en direction de celui-ci. il envoie
un son qu'il va devoir garder jusqu'à ce que tout le monde
l'ait reproduit. Idem pour le pointé qui dirige à son
tour ses deux bras vers un autre joueur et ainsi de suite
jusqu'à ce que tout le monde produise le son. |
travail
vocal, souffle, respiration par le ventre, esprit d'équipe. |
Il
s'agit de pointer très rapidement quelqu'un d'autre, celui
qui a lancé le son ne disposant pas de réserve d'air inépuisable. |
Son
continu |
| 23 |
1 |
tous |
en
cercle |
Le
premier participant émet le son du passage d'une voiture
(wwwwouawww!) en faisant passer
son bras devant son corps avec le geste gracieux d'un
avion à l'atterrissage. On fait tourner. Lorsque qu'un
participant lève les deux bras en l'air et les fait redescendre
comme si il tirait des poignées de parachute avec un autre
son (wouf), le suivant passe
son tour et celui d'après reprend le premier geste ou
fait passer son tour au suivant. Si un participant fait
un pied de nez, on change de direction. |
attention,
vivacité, réflexe. |
très
bon échauffement physique et mental. |
Saute-joueur |
| 24 |
1 |
tous,
un à la fois |
en
cercle |
Chaque
participant à son tour démarre avec un mot, il va dire
autant de mots qu'il y a de participants, en les fixant
dans les yeux l'un après l'autre. Si il y a 12 participants,
il faut qu'il conclue son histoire sur le 12ème participant.
Variante: Le joueur inspiré peut faire autant de tours
qu'il veut. |
avancer
dans le scénario, construire une histoire en n'utilisant
que les mots-clefs. |
|
Une
histoire en X mots |
| 25 |
1 |
tous,
un à la fois |
en
cercle |
L'entraîneur
choisit un mot au hasard dans le dictionnaire. il se place
au centre du cercle et pointe au hasard un participant.
Celui-ci prend sa respiration par le ventre et se lance
dans une série association d'idées en descendant vers
le sol jusqu'à épuisement du souffle. |
association
d'idées en solitaire. |
Essayer
de construire une histoire. Prendre conscience que seule
la sérénité peut nous permettre de ne pas paniquer. |
Association
d'idées en respiration |
| 26 |
1 |
tous |
en
cercle |
Dans
un premier temps, chacun donne son prénom. Le plus rapidement
possible, on inverse et chacun doit donner le prénom de
l'autre, puis chacun fait tout le cercle en donnant tous
les prénoms exacts. |
faire
connaissance lors de rencontres ou en début de cours.
Mémoire auditive et visuelle, mnémotechnique. |
toutes
sortes de variantes possibles: personnages célèbres, fleurs,
objets, etc... |
Cercle
des prénoms |
| 27 |
1 |
tous |
en
cercle |
Au
lieu de lancer un mot, on pointe un joueur en lui lançant
un titre. On peut tourner simplement avec les titres.
Variante: le joueur pointé commence l'histoire d'après
le titre à la manière du conteur |
association
d'idées par titre. Travail sur le conteur. |
|
Titres
en cercle |
| 28 |
1 |
tous |
en
cercle, assis au sol |
Les
participants ferment les yeux et les gardent fermés pendant
tout l'exercice. L'entraîneur doit pouvoir circuler à
l'extérieur du cercle. Il pose sa main sur l'épaule d'un
joueur. Celui-ci commence une histoire par "il était
une fois" ou " ce jour-là". Pendant qu'il
raconte, l'entraîneur pose sa main sur l'épaule de quelqu'un
d'autre qui va continuer l'histoire dès qu'il en aura
la possibilité. Et ainsi de suite. Durée: 5 à 10 minutes.
L'entraîneur murmure à l'oreille d'un joueur d'amener
la chute. |
créer
une histoire commune. |
Demander
aux participants d'éviter la logorrhée, de ménager des
silences pour permettre au suivant d'entrer dans le jeu. |
Histoire
avec la main sur l'épaule |
| 29 |
1 |
tous |
en
cercle, assis au sol. |
L'entraîneur
fait tourner un stylo ou tout autre objet (un briquet,
un crayon) en indiquant que la pointe du stylo va désigner
un joueur. Celui -ci devra énumérer le maximum de mots
commençant par telle ou telle lettre de l'alphabet pendant
que les autres participants font tourner le stylo en se
le passant. Lorsque le stylo est revenu à son point de
départ, c'est terminé. |
maîtrise
du stress |
conseiller
dès le deuxième participant de ne pas regarder le stylo
qui passe de main en main, mais de se concentrer sur ses
mots. |
Le
stylo |
| 30 |
1 |
tous |
en
cercle |
Le
premier participant se déplace au milieu du cercle en
adoptant une façon de marcher très précise. Il va amener
cette démarche à quelqu'un d'autre. Il poursuit sa façon
de marcher jusqu'à ce que l'autre l'ait assimilé, puis
il prend la place de l'autre dans le cercle. L'autre part
avec cette démarche puis, brusquement, sans réfléchir,
change de démarche. Il va l'amener à un nouveau joueur
et ainsi de suite.
Variante: on rajoute un son rythmé sur la démarche. |
construction
physique de personnages. |
|
Démarches |
| 31 |
1 |
tous |
en
cercle |
Même
principe que "Saute-joueur", mais on rajoute un geste et un son précis
qui permettent au joueur ayant produit ce son de donner
un gage au suivant: tu vas me raconter une histoire à
la manière du dessin animé. |
travail
sur les "à la manière de" |
c'est
la personne qui exécute le gage qui décide quand elle
a terminé et qui repart sur "Saute-joueur" |
Gages |
| 32 |
2 |
tous,
les uns après les autres. |
comédien
et public |
On
tend un rideau noir opaque ou un paravent à hauteur de
2 m environ, au milieu de l'espace scénique. Le comédien
se place derrière le rideau. Il joue deux personnages
différents. Chaque fois qu'il est derrière le rideau,
il change de personnage. Certaines actions peuvent avoir
lieu derrière le paravent, le comédien prend deux voix
différentes. |
maîtrise.
Construction d'une histoire, développement du scénario. |
Le
comédien prend conscience qu'il ne peut quitter son personnage
tant qu'il est visible. Ce n'est qu'en coulisse qu'il
peut quitter un personnage pour devenir l'autre. Aller
jusqu'au bout du mouvement. |
Le
paravent |
| 33 |
2 |
tous,
un à la fois |
comédien-
public |
Le
volontaire commence une impro tout seul. Après 30 secondes, le public commence à
lancer des mots qui n'ont rien à voir avec la situation.
L'improvisateur intègre cette nouvelle donne de manière
subtile, c'est-à-dire qu'il ne doit en aucun cas prononcer
le mot qui lui a été donné, mais qu'il doit l'amener en
"fondu" dans son impro.
Un nouveau mot ne lui sera envoyé que lorsqu'il aura intégré
le précédent dans son jeu. |
amener
l'improvisateur à "délirer". Le frigo peut devenir
une banquise en Alaska. |
les
mots jetés doivent être dits à haute et forte voix. Il
ne faut pas que l'improvisateur doive s'arrêter pour redemander
le mot parce qu'il ne l'a pas entendu. |
Délire
en impro |
| 34 |
2 |
un
à la fois |
comédien
- public |
Le
comédien de dos pose ses deux mains sur une chaise ou
sur le mur. Lorsque l'entraîneur claque dans ses mains,
il se retourne et se présente pendant ce qu'il estime
être 15 secondes. Dans un premier temps, il se présente
de manière directe: je m'appelle "Zangra",
je suis commandant du fort de...et en attendant ma belle,
je rêve qu'un jour"
Au deuxième passage, il se présente de manière indirecte,
comme si il pensait à haute voix, comme si il se parlait
à lui-même. |
donner
des informations sur qui on est et quel est notre objectif
dans les premières secondes d'une impro. Prendre conscience du temps. |
jouer
le personnage physiquement également. |
Je
m'appelle "Zangra" |
| 35 |
2 |
deux
à la fois |
comédiens-public |
Même
principe que précédemment, mais ils sont deux, un à jardin,
un à cour. 15 secondes, 15 secondes, puis une minute de
démarrage d'impro.
On peut tenir compte du personnage de l'autre, mais c'est
plus intéressant si les deux personnages ne sont pas complémentaires. |
démarrage
d'impro avec informations. |
|
"Zangra"
II |
| 36 |
2 |
deux
à la fois |
comédien
- public |
Le
premier participant bouge dans l'espace. Lorsque l'entraîneur
claque, il fige. Le deuxième improvisateur vient alors
observer la position du premier et commence une impro en fonction de l'attitude du premier. |
utilisation
de l'aspect physique d'un personnage. |
Subtilité.
Un personnage plié en deux n'a pas forcément mal au dos. |
Démarrage
d'impro sur position |
| 37 |
2 |
deux |
comédiens
- public |
Point
d'accrochage essentiel en impro.
Le fait de faire quelque chose de répétitif, même si on
ne sait pas de quoi il s'agit, permet de s'y raccrocher
à tout moment. On creuse le sol, on remplit un seau, on
le transporte en un autre point, on le vide, et on recommence.
Cela évite que l'on soit debout au milieu de la patinoire
comme une potiche. Meilleure écoute en début d'impro.
Dès que le personnage est en action, il suscite l'intérêt
du public. |
filet
de sécurité = la manipulation simple. Si on est largué,
on peut toujours revenir à la manipulation. |
Ne
pas parler de la manipulation. Ce n'est pas l'impro.
Si on en parle, on fixe le public dessus, d'une part,
et d'autre part, le comédien qui parle de ce qu'il est
en train de faire ne se laisse plus l'esprit libre pour
imaginer le développement possible du scénario. |
Manipulation
simple |
| 38 |
2 |
deux |
comédiens
- public |
Les
improvisateurs débutants occupent souvent un espace de
2 ou 3 m2 sur les 30 à disposition. On se retrouve parfois
à trois ou quatre sur un m2. Chaque fois que
le premier personnage vient vers le second, celui-ci dégage
et vis versa. |
occupation
de l'espace. |
|
Dégagement
obligatoire |
| 39 |
2 |
deux |
L'un
en face de l'autre, séparés par cinq bons mètres. |
L'improvisateur,
debout, ondule à la manière d'un serpent. Genoux pliés,
bras libres vers le sol, dos plié, regard devant soi.
Il tend les jambes, tout en dépliant le dos, part avec
tout le corps en arrière, puis revient à la position initiale,
les bras. L'entraîneur claque, le comédien 1 s'arrête
dans la position où il se trouve, l'autre continue l'ondulation,
l'entraîneur claque, arrêt du 2ème. Tout en gardant la
position générale, ils décontractent l'ensemble, s'avancent
et entament un début d'impro. |
construction
physique du personnage. |
Subtilité.
Ne pas mettre en avant sa position physique. Insister
sur le fait de décontracter, ce ne sont pas des paraplégiques
qui jouent. |
Ondulation |
| 40 |
2 |
deux |
libre |
Les
improvisateurs disposent d'un seul balai. Celui qui le
tient a la parole jusqu'à ce qu'il le lâche. L'autre doit
le rattraper avant qu'il ne touche le sol et c'est alors lui qui a la parole. |
éviter
d'empiéter sur la réplique de l'autre. Etre à l'écoute. |
Tendance
à jeter le balai en direction de l'autre comédien. A bannir. |
Le
balai |
| 41 |
2 |
tous |
un
face aux autres, tournus |
Un
improvisateur va recevoir une réplique de chacun des participants.
Chacun lui amène un personnage: "Majesté, les prisonniers
se sont évadés!". Aussitôt, il devient roi et réplique.
Une phrase - une phrase. Il faut que cela aille vite.
Comme une mitraillette de répliques. Quand tout le monde
a passé, on tourne. |
esprit
de répartie. Recherche de personnages. |
ne
pas mettre la file indienne trop loin du récepteur de
réplique. Les débutants ont tendance à reculer. |
Le
goaler |
| 42 |
2 |
tous |
idem
au goaler |
même
principe que précédemment, mais les participants essaient
de construire une histoire. Donc les répliques vont dans
la continuité. Si on amène un nouveau personnage, il faut
qu'il ait un rapport avec l'histoire. |
construction
d'histoire. |
pas
encore essayé. |
Le
goaler avec histoire |
| 43 |
2 |
tous,
un par un |
comédien
- spectateurs, ou cercle |
Chacun,
à tour de rôle, mime un objet. Il ne l'utilise pas, il
est l'objet. Les autres doivent deviner ce qu'il est.
Celui qui trouve prend la place de celui qui mime. Bruitages
possibles. |
être
capable de jouer une tondeuse à gazon! |
éviter
de s'arrêter pour donner des infos du style: c'est pas
ça, etc... Si les autres ne
trouvent pas, se concentrer et essayer d'être encore plus
précis. |
Quel
objet ? |
| 44 |
2 |
tous,
un à la fois |
comédien
- spectateurs |
Sur
une impro d'une minute par exemple,
le comédien va jouer en restant toujours compréhensible.
Ex: une improvisatrice joue une femme en train d'accoucher.
Il faut qu'elle sépare les moments de douleurs (cris,etc) du texte proprement dit. Tout en restant crédible:
tout doit s'enchaîner. |
être
en état et non pas dans tous ses états. |
|
Emotions
et texte séparés |
| 45 |
2 |
tous |
en
ligne |
Chacun
vient mimer l'ouverture ou la fermeture d'une porte. Il
s'agit de trouver le maximum de portes possibles. Bruitage. |
travail
sur le mime. |
|
Les
portes |
| 46 |
2 |
2
à la fois |
Un
debout, l'autre agenouillé derrière. |
Le
participant debout raconte une histoire pendant une ou
deux minutes. Celui qui est derrière, passe ses bras de
chaque côté du corps et joue les mouvements de bras et
de mains de l'autre. On peut prendre un manteau assez
large avec manches et celui qui est derrière passe ses
bras dans les manches. |
complémentarité
et synchronisation. |
|
Je
parle avec tes mains |
| 47 |
2 |
deux
par deux |
comédiens
- spectateurs |
Côte
à côte, face au public, les deux improvisateurs regardent
devant eux. L'un d'eux lance une première réplique, en
affirmation. Le second a l'obligation de continuer en
commençant sa réplique par " oui, et en plus"
Le premier également. |
faire
évoluer l'histoire en disant toujours oui |
|
Oui,
et en plus |
| 48 |
2 |
De
6 à 10 |
en
ligne |
même
principe que précédemment, toute la ligne participe. une
fois arrivé au bout, on repart dans l'autre sens. |
idem |
interdire,
les "oui, mais" et autres. Recommencez si les
improvisateurs font du sur place. |
Oui,
et en plus II |
| 49 |
2 |
deux |
comédiens
- public |
Chacun
dispose d'une feuille de papier et d'un stylo. On part
du principe qu'ils sont à des kilomètres l'un de l'autre.
Ils sont face au public. Le premier comédien commence
à écrire: "Paris, le 17 juin 1954, Mon cher oncle René... Il n'écrit que les mots-clefs.
Chacun veille à être assez bref, concis. L'autre répond.
Et ainsi de suite. |
construction
d'une histoire à partir du courrier. |
Ne
pas laisser l'un des comédiens ou les deux écrire un roman
-fleuve. le passage de l'un à l'autre doit se faire assez
rapidement. |
Lettres
en lecture |
| 50 |
2 |
tous |
chacun
son tour vient s'asseoir sur la chaise. |
Le
premier participant vient s'asseoir sur la chaise et exécute
un mouvement très précis et simple. Le suivant reproduit
le même mouvement et en crée un nouveau, le suivant doit
reproduire les deux mouvements et en créer un troisième,
etc... |
mémoire
du geste. |
|
La
chaise avec mouvements cumulés |